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828: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/02/04(月) 16:45:27.91

セルラン519位で草

 

829: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/02/04(月) 16:46:19.65

チャットは実装が遅すぎたよ
もう人減ってマルチ自体が・・・って状態だし
てか最初からあってしかるべきだったろこの程度の機能はw

 

832: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/02/04(月) 17:00:22.99

>>829
完全にこれ

元からあって当然なものを三,四カ月で渋々実装するも
結局通信環境という根本的な部分を直せないから無意味
バカッター民も相変わらずだしな

 

834: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/02/04(月) 17:17:26.08

>>829
チャットもロビーチャットない時点で終わってる

 

831: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/02/04(月) 16:51:55.94

なにもかも遅過ぎなんだよな
早々に辞めたリア友がマルチまだ直ってないのかよと呆れてたわ
もうサ終まで直らんのじゃないかマルチは

 

845: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/02/04(月) 18:12:43.97

>>844
そうだよ
錬金術師の数が多ければ、それだけ街を発展させる事が出来る
開発画面も出てた
ユーザー同人で素材持ち寄って調合もあった

ぜーんぶネルケに持ってかれて
コンテンツ縮小となったとさ
しかもネルケのトップが完全にソシャゲ

 

866: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/02/04(月) 19:57:23.03

>>845
え、アトリエオンラインの設定とゲーム性をネルケに流用したってことか
だとしたらかなり早い段階でアトリエオンラインには見切りつけられたってことだよな

 

846: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/02/04(月) 18:16:15.51

これに課金するよりはネルケやった方がいいかと思ってたがツイだと微妙なのか
>>844
うん。ただし今はもう該当箇所消されてるからネルケにその設定がいったのかな

 

849: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/02/04(月) 18:30:57.67

>>844>>855
ありがとう。今過去スレに貼られた開発画面見てきたわー。
こう言うのこそオンラインで皆でわちゃわちゃやりたかったな…

 

850: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/02/04(月) 18:30:59.48

>>844>>855
ありがとう。今過去スレに貼られた開発画面見てきたわー。
こう言うのこそオンラインで皆でわちゃわちゃやりたかったな…

 

847: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/02/04(月) 18:20:37.55

ネルケ叩いてるやつの大半がネルケを買ってないという事実

 

848: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/02/04(月) 18:25:42.40

ネルケはファンディスクだと思えば凄く面白い
様子見の人が多かったのか発売後に人気でて品薄になってる
なぜこれをアトオンにしなかったんだ…

 

引用元: ・アトリエオンライン part.102


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